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네, 코틀린 기반 앱에서도 서버에 SSE(Server-Sent Events) 요청을 보내서 연결할 수 있습니다. SSE는 HTTP 연결을 통해 지속적인 데이터 전송을 지원하는 웹 기술이기 때문에, 코틀린 앱에서도 HTTP 클라이언트를 사용하여 SSE 연결을 설정할 수 있습니다.

코틀린 앱에서 SSE 연결을 설정하는 방법은, 코틀린을 사용하여 HTTP 클라이언트를 생성하고, 이를 사용하여 SSE 요청을 보내는 것입니다. HTTP 클라이언트는 일반적으로 Retrofit, ktor, Fuel 등 다양한 라이브러리를 사용할 수 있습니다.

여기에 Retrofit을 사용하여 SSE 연결을 설정하는 예시를 보여드리겠습니다.

  1. 먼저, Retrofit 라이브러리를 추가하고, HTTP 클라이언트를 초기화합니다.
kotlinCopy code
val retrofit = Retrofit.Builder()
    .baseUrl("<http://example.com>")
    .client(OkHttpClient())
    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
    .build()

val api = retrofit.create(MyApi::class.java)

  1. SSE 연결을 설정하는 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 @GET 어노테이션과 함께 SSE 연결을 설정하는 메서드를 정의합니다.
kotlinCopy code
interface MyApi {
    @GET("/events")
    @Streaming
    fun streamEvents(): Call<ResponseBody>
}

  1. SSE 연결을 설정하고 이벤트를 처리하는 코루틴을 실행합니다. 이때, @Streaming 어노테이션을 사용하여 HTTP 응답을 스트리밍 모드로 처리할 수 있습니다. 스트리밍 모드로 처리하면, SSE 이벤트를 실시간으로 수신할 수 있습니다.
kotlinCopy code
val call = api.streamEvents()
val response = call.execute()
if (response.isSuccessful) {
    val body = response.body()
    body?.source()?.let { source ->
        while (!source.exhausted()) {
            val event = source.readUtf8LineStrict()
            // 이벤트 처리 로직 추가
        }
        source.close()
    }
}

위와 같이 Retrofit과 코루틴을 사용하여 SSE 연결을 설정할 수 있습니다. 이를 사용하여 코틀린 기반 앱에서도 서버에 SSE 요청을 보내서 연결할 수 있습니다.